Amber Diceless Role-Playing

Il gioco di ruolo di Ambra (Amber Diceless Roleplaying Game) è ambientato nel mondo creato dall'autore di fantascienza Roger Zelazny per i suoi romanzi del ciclo fantasy Ambra, il primo dei quali è stato Nove Principi in Ambra. Il gioco di ruolo di Ambra è inusuale nel fatto che non vengono usati dadi per risolvere i conflitti o le azioni dei personaggi. Invece queste sono risolte mediante un semplice sistema di comparazione delle abilità e di narrazione descrittiva delle azioni da parte del Master e dei giocatori. È stato creato da Erick Wujcik all'inizio degli ottanta ed è molto più focalizzato sulle relazioni e l'interpretazione della maggior parte dei giochi della sua era. La maggior parte dei personaggi Amberiti sono membri di una delle due classi regnanti del multiverso di Ambra e sono molto superiori in forza, resistenza, psiche, scienze militari e stregoneria agli ordinari esseri umani. Questo significa che gli unici individui in grado di opporsi ad un personaggio sono i membri della sua stessa famiglia, un fatto che fa nascere sospetti ed intrighi. Il gioco originale è stato pubblicato nel 1991 dalla Phage Press e comprendeva materiale dai primi cinque romanzi (il ciclo di Corwin) ed alcuni dettagli (stregoneria ed il Logrus) dagli altri. Un secondo volume Shadow Knight che descriveva in maggior dettaglio i cinque romanzi rimanenti (il ciclo di Merlin) fu pubblicato nel 1993. Un terzo libro Rebma fu promesso e nonostante vennero accettate prenotazioni non fu mai pubblicato, un fatto che alcuni denunciarono come vaporware. I diritti di pubblicazione furono acquistati nel 2004 dalla Guardians of Order che ha annunciato la sua intenzione di pubblicare una nuova edizione del gioco.

Parole

Questa tabella mostra l'utilizzo di esempio di elenchi di parole per l'estrazione di parole chiave dal testo sopra.

ParolaFrequenza delle paroleNumero di articolinumero di articoliRilevanza
ambra51630.165
diceless230.095
gioco4107570.071
stregoneria21310.068
ciclo340730.064

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